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México, D.F,
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Algunas propiedades del Tablero y las Piezas
“...Por otro lado vemos como en los conjuntos caóticos la magnitud del caos también tiene una relación directa con los movimientos de los elementos que componen estos conjuntos. Si observamos las abejas de un panal cuando hace mucho frío, vemos que éstas apenas si se mueven, y en este caso su comportamiento nos parece poco caótico... ...Así que podemos comprobar que el potencial dinámico o de movimiento y cambio de un conjunto es directamente proporcional a su potencial caótico. Más movimiento, más caos.”
Tomado de: Modelo del Cosmos (Conjuntos y Caos) Fernando Mancebo Rodríguez
El Tablero de Ajedrez Maya como un Conjunto Dinámico
No obstante su funcionalidad como el elemento estático, plano, que constriñe el desempeño de cada una de las piezas, cuatro prismas por jugador (Defensa, Ataque, Guardián y Capitán) que se rotan sobre él, y que por tratarse de cuerpos sólidos tienen un comportamiento tridimensional, y, un quinto elemento (Líder) por cada oponente, con un comportamiento bidimensional, el tablero de Ajedrez Maya “El Juego de los Dioses”, no es un conjunto estático.
El tablero de Ajedrez Maya no permanece inmutable, insensible a los n movimientos que sobre él determinan la derrota o el triunfo en una partida. |
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Nomenclatura en Cuatro Pasos |
Zona Central del Tablero |
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Paso 1.- Se anota la sigla que indica cuál es la pieza que se está desplazando, sea esta; L para Líder, C para Capitán, G para Guardián, A para Ataque y D para Defensa.
Paso 2.- Se indica el o los Planos de Triángulos (de la a a la p) en que se encuentre la piezas que se describe.
Paso 3.- Se determina el o los Triángulos de Ubicación en que se coloca la pieza a describir.
Paso 4.- Específicamente en las descripción de las pie Ataque (A) y Defensa (D) se utilizan los términos: N, S, E, W. La excepción se da en la posición Cenit de la piezas Ataque que se describe con la letra Z. |
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Zona Central del Tablero |
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Definición de Zona Central
La Zona Central del tablero de Ajedrez Maya “El Juego de los Dioses“ esta determinada de la siguiente manera: Para el jugador de las blancas: g7, h7, h8 y h9.
Para el jugador de las negras i7, i8, i9 y j7
La Zona Central del tablero representa el sector por donde invariablemente deberá pasar el Líder (L) de cada uno de los contendientes, en busca del Templo de la Luna del equipo contrario del contrario, especialmente si la estrategia a desarrollar tiene poco que ver con los laterales del tablero o bien el Templo del Sol del oponente. En el transcurso de una partida, se puede notar que las restricciones de la Zona Central del tablero, se vuelven cada vez más laxas. |
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No, el tablero de ajedrez maya participa estimulando de diversas maneras cada uno de los movimientos que sobre él se gestan y realizan, como si disfrutara la caótica complejidad que por virtud de los elementos que lo conforman en alguna de las cuatro opciones alcanzar el K´Atún. Veamos de una manera más crítica cada uno de los subconjuntos que lo integran y cómo potencian la complejidad de sus funciones en una partida.
Templos de la Luna Los Templos de la Luna son la primera opción que se tiene en una partida, no obstante en algunas ocasiones puede tomarse como un recurso de distracción mientras los verdaderos motivos centrales de la estrategia están puestos en el vértice de la diagonal mayor: el Templo del Sol. En esencia la definición de estrategia cruda, más no por eso menos realista por supuesto, siempre será el engaño al oponente, de manera que si el oponente espera que alcancemos el K´Atún a Templo de la Luna, echará mano de todas sus artilugios para evitarlo. ¿Que tal si la estrategia es justamente esa, el que el oponente ponga toda su atención en el Templo de la Luna y el objetivo sea el Templo del Sol? Más aún ?que tal si el plan, es hacer creer justamente lo último y el objetivo es el acceso al templo de la Luna?.
Templos del Sol El acceso al Templo del Sol, es el K´Atún en que por excelencia el contrincante abandona la partida. Los Templos del Sol como segundo objetivo asume también como los Templos de la Luna una posición activa, toda vez, que representan el recurso alterno, más no por eso menos valioso, ya que cualesquiera de las dos opciones conlleva a alcanzar el K´Atún. La ubicación del Templo del Sol sugiere una distancia difícilmente superable cuando el oponente se encuentra en la zona central a un mínimo de movimiento de alcanzar el objetivo, empero si la estrategia de bloqueo al Líder ha sido exitosa y se evita que las piezas del oponente permitan a su propio Líder avanzar, se vera como el contrincante abandona la partida después de que el Líder propio, ha conseguido liberarse de sus perseguidores y pasado a la Zona Prohibida del adversario.
Zonas Prohibidas Las Zonas Prohibidas llegan a convertirse en en un recurso activo, puesto en el análisis de la estrategia que se siga, en caso de buscar el acceso al Templo del Sol oponente, invariablemente tendrá que contemplar las restricciones que a las piezas del contrario están sujetas Capitán, Guardián, Ataque y Defensa.
Zona Prohibida Líneas de Separación Las líneas de la Zona Prohibida bien pueden ser eliminadas del diseño del tablero, y recurrir a la capacidad de retención que se tenga del tablero y de cada uno de los PT (planos de de triángulos), pero se ha ha visto en estudios relacionados con la aplicación de dichas líneas, que de no existir, en más de una ocasión se utilizaría como disculpa el no recordar su ubicación. De manera que las líneas de separación de la Zona Prohibida están siempre allí para reconocer cuando el oponente ha tomado ventaja posicional y el acceso al Templo del Sol es inminente, de manera que nos obliga a reconocer con honestidad el K´Atún en contra, felicitando al vencedor con un apretón de manos.
Triángulos de Doble Acceso. Cada uno de los contendientes tiene tres espacios que coinciden con los tres vértices de los Templos de la Luna (uniéndose a ellos en sentido opuesto).
TU de Doble Acceso del Equipo de Blancas f6, h6 y h10 unidos al Templo de la Luna de su mismo color por los vértices.
TU de Doble Acceso del Equipo de Negras i6, i10 y k6, unidos al Templo de la Luna de su mismo color por sus vértices.
esto que |
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Nomenclatura de Líder |
Algunas Particularidades de las Piezas |
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Líder |
(L) | Entre las particularidades de los prismas con los que se juega el Ajedrez Maya "El Juego de los Dioses" se cuentan las siguientes.
Son dos de los cinco Sólidos Platónicos como seguramente ya lo habrá notado, las piezas que dan origen al Ajedrez Maya son la replicación de dos de los sólidos platónicos, recordemos que son los siguientes:
Sólidos Platonicos 1. Tetraedro, 2. Cubo Hexaedro o Cubo 3. Octaedro o cubo 4. Dodecaedro e 5. Icosaedro.
Las piezas del Ajedrez Maya se forman a partir del Tetraedro y el Octaedro.
Veámoslo gráficamente:
Ataque (A) (Heptaedro) Se forma con un tetraedro y un octaedro
Defensa (D) (Octaedro irregular) Se forma con dos tetraedros y dos octaedros
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Nomenclatura de Capitán |
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Capitán |
(C) | |||||||||||||||||
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Nomenclatura de Guardián |
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Guardián |
(G) | |||||||||||||||||
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Nomenclatura de Ataque |
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Ataque |
(A) | |||||||||||||||||
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Nomenclatura de Defensa |
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Defensa |
(D) | |||||||||||||||||
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Zona Central Ampliada |
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| TU de Doble Acceso | ||||||||||||||||||
Zona Central Ampliada
Durante el transcurso de una partida la Zona Central se expande hasta cuatro veces su tamaño original, llegando desde el TU e5 del jugador de las blancas hasta el TU l5 del jugador de las negras. A partir del turno 13 en promedio, la importancia del juego se traslada hacia los flancos con mayor frecuencia, pero no por eso deja de revestir la importancia que se le ha dado, puesto que independiente de dónde se libre la parte más delicada de una partida, si el final ha de terminar por K´Atún al Templo de la Luna o al Templo del Sol invariablemente terminará dentro del área central.
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Triángulos de Doble Acceso. Cada uno de los contendientes tiene tres espacios que coinciden con los tres vértices de los Templos de la Luna (uniéndose a ellos en sentido opuesto).
TU de Doble Acceso del Equipo de Blancas f6, h6 y h10 unidos al Templo de la Luna de su mismo color por los vértices.
TU de Doble Acceso del Equipo de Negras i6, i10 y k6, unidos al Templo de la Luna de su mismo color por sus vértices.
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